jueves, 23 de febrero de 2012
¿Que es HTML?
¿QUE ES HTML?
HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web.
El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que, el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del HTML. Numerosos estándares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el último estándar a febrero de 2001. Actualización a mayo de 2005, en estos momentos está apunto de presentarse la versión 5 de HTML, de la que ya se tiene un borrador casi definitivo.
El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs, como CSS.
Una vez conocemos el concepto de HTML os vamos a adelantar algunas cosas más. Este lenguaje se escribe en un documento de texto, por eso necesitamos un editor de textos para escribir una página web. Así pues, el archivo donde está contenido el código HTML es un archivo de texto, con una peculiaridad, que tiene extensión .html o .htm (es indiferente cuál utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos, lo más sencillo posible y guardaremos nuestros trabajos con extensión .html, por ejemplo mipagina.html
Por adelantar un poco cómo se utiliza el HTML os diremos que el lenguaje consta de etiquetas que tienen esta forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo <B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un párrafo, <A> es un enlace, etc. Casi todas las etiquetas tienen su correspondiente etiqueta de cierre, que indica que a partir de ese punto no debe de afectar la etiqueta. Por ejemplo </B> se utiliza para indicar que se deje de escribir en negrita. Así que el HTML no es más que una serie de etiquetas que se utilizan para definir el contenido del documento y algún estilo básico. <B>Esto está en negrita</B>.
Para aprender HTML en profundidad tenemos un manual en DesarrolloWeb.com. Además se pueden consultar los enlaces a distintos manuales que tenemos en nuestro buscador en la sección de HTML.
FUENTE:
¿Que es QCAD?
QCAD es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con QCAD usted puede crear dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.
Por favor observe que en nuestro sitio web (en inglés) hay más información disponible sobre QCAD y otros productos RibbonSoft.
Capturas de pantalla
Las siguientes capturas de pantalla muestran la interfaz del usuario de QCAD en diferentes sistemas operativos.
QCAD en
Windows. |
QCAD en
Mac OS X. |
QCAD en
Linux / X11. |
Animaciones
Estas animaciones muestran algunas características básicas de QCAD.
Capas y atributos.
|
Técnicas de construcción.
|
Plataformas compatibles
QCAD ha sido probado en las siguientes plataformas:- Windows XP,2000,Vista, 7
- Mac OS X 10.3 (Panther, PPC) y 10.4 (Tiger, PPC e Intel)
- Linux todas las distribuciones 32bit x86
Principales características
- Capas
- Grupos (Bloques)
- Incluye 35 fuentes CAD
- Unidades métricas e imperiales
- Entrada/salida DXF
- Impresión a escala
- Más de 40 herramientas de construcción
- Más de 20 herramientas de modificación
- Construcción y modificación de puntos, líneas, círculos, elipses, splines, polilíneas, textos, dimensiones, sombreados, rellenos, imágenes de trama
- Diversas herramientas potentes de selección de entidades
- Object snaps
- Herramientas de medición
- Biblioteca de piezas con más de 4800 piezas CAD
- Interfaz de programación
Fuente:
¿Que es SQL?
¿Que es SQL?
Las aplicaciones en red son cada día más numerosas y versátiles. En muchos casos, el esquema básico de operación es una serie de scripts que rigen el comportamiento de una base de datos.
Debido a la diversidad de lenguajes y de bases de datos existentes, la manera de comunicar entre unos y otras sería realmente complicada a gestionar de no ser por la existencia de estándares que nos permiten el realizar las operaciones básicas de una forma universal.
Es de eso de lo que trata el Structured Query Language que no es mas que un lenguaje estándar de comunicación con bases de datos. Hablamos por tanto de un lenguaje normalizado que nos permite trabajar con cualquier tipo de lenguaje (ASP o PHP) en combinación con cualquier tipo de base de datos (MS Access, SQL Server, MySQL...).
El hecho de que sea estándar no quiere decir que sea idéntico para cada base de datos. En efecto, determinadas bases de datos implementan funciones específicas que no tienen necesariamente que funcionar en otras.
Aparte de esta universalidad, el SQL posee otras dos características muy apreciadas. Por una parte, presenta una potencia y versatilidad notables que contrasta, por otra, con su accesibilidad de aprendizaje.
El manual de SQL de desarrolloweb pretende dar a conocer las operaciones básicas que se pueden realizar con SQL y que tienen una aplicación directa con la creación de aplicaciones en red sin profundizar más de lo estrictamente necesario. Buscamos con ello ofrecer al webmaster un manual de referencia práctico y aplicado
¿Que es HTML?
HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web.
El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que, el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del HTML. Numerosos estándares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el último estándar a febrero de 2001. Actualización a mayo de 2005, en estos momentos está apunto de presentarse la versión 5 de HTML, de la que ya se tiene un borrador casi definitivo.
El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs, como CSS.
Una vez conocemos el concepto de HTML os vamos a adelantar algunas cosas más. Este lenguaje se escribe en un documento de texto, por eso necesitamos un editor de textos para escribir una página web. Así pues, el archivo donde está contenido el código HTML es un archivo de texto, con una peculiaridad, que tiene extensión .html o .htm (es indiferente cuál utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos, lo más sencillo posible y guardaremos nuestros trabajos con extensión .html, por ejemplo mipagina.html
Por adelantar un poco cómo se utiliza el HTML os diremos que el lenguaje consta de etiquetas que tienen esta forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo <B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un párrafo, <A> es un enlace, etc. Casi todas las etiquetas tienen su correspondiente etiqueta de cierre, que indica que a partir de ese punto no debe de afectar la etiqueta. Por ejemplo </B> se utiliza para indicar que se deje de escribir en negrita. Así que el HTML no es más que una serie de etiquetas que se utilizan para definir el contenido del documento y algún estilo básico. <B>Esto está en negrita</B>.
Fuente:
martes, 31 de enero de 2012
ETAPAS EN UN PROYECTO INFORMATICO
· Diseño Lógico. Los resultados típicos esperados son las respuestas a las preguntas: qué
sistemas administrativos se van a apoyar, qué sistemas computacionales se desarrollarán,
qué flujos de información son relevantes, qué procesamiento se requiere, qué tipo de datos
se manejarán.
· Diseño Físico. Se definen los aspectos computacionales del sistema: qué tipo de
archivos se necesitan, qué tipo de acceso a archivos, qué programas, qué lenguaje o
aplicaciones, qué configuración de hardware/software.
· Construcción. Es la elaboración de los programas computacionales anteriormente
diseñados
· Implementación. Se realizan pruebas, poblamiento de datos, marcha blanca y puesta en
marcha definitiva
· Operación y mantención. En esta etapa, se deben considerar los costos de operación y
mantención. Los costos de operación se refieren a aquellos que permiten el funcionamiento
diario del sistema y los de mantención los que permiten la actualización, así como la
reparación del mismo.
Es importante destacar, que el término mantención en los proyectos informáticos, se refiere
a adecuaciones que requieran los sistemas de propiedad institucional para mantener su
vigencia y utilidad. Esta diferencia se debe a que el software tiene características distintas
como producto de ingeniería, ya que el software está sujeto a un mayor cambio en los
requerimientos, así como en el ambiente con el cual interactúa el sistema.
Existen distintas alternativas de desarrollo de estas etapas: secuencial en cascada,
desarrollo incremental, desarrollo en espiral y otras. Estas alternativas se presentan en el
Anexo 7 “Etapas de un Proyecto de Desarrollo en Informática”.
sistemas administrativos se van a apoyar, qué sistemas computacionales se desarrollarán,
qué flujos de información son relevantes, qué procesamiento se requiere, qué tipo de datos
se manejarán.
· Diseño Físico. Se definen los aspectos computacionales del sistema: qué tipo de
archivos se necesitan, qué tipo de acceso a archivos, qué programas, qué lenguaje o
aplicaciones, qué configuración de hardware/software.
· Construcción. Es la elaboración de los programas computacionales anteriormente
diseñados
· Implementación. Se realizan pruebas, poblamiento de datos, marcha blanca y puesta en
marcha definitiva
· Operación y mantención. En esta etapa, se deben considerar los costos de operación y
mantención. Los costos de operación se refieren a aquellos que permiten el funcionamiento
diario del sistema y los de mantención los que permiten la actualización, así como la
reparación del mismo.
Es importante destacar, que el término mantención en los proyectos informáticos, se refiere
a adecuaciones que requieran los sistemas de propiedad institucional para mantener su
vigencia y utilidad. Esta diferencia se debe a que el software tiene características distintas
como producto de ingeniería, ya que el software está sujeto a un mayor cambio en los
requerimientos, así como en el ambiente con el cual interactúa el sistema.
Existen distintas alternativas de desarrollo de estas etapas: secuencial en cascada,
desarrollo incremental, desarrollo en espiral y otras. Estas alternativas se presentan en el
Anexo 7 “Etapas de un Proyecto de Desarrollo en Informática”.
DISEÑO POR COMPUTADORA
CONCEPTO
El Diseño Gráfico es una
disciplina aplicada, que ofrece soluciones visuales en
diversos campos como el editorial, los periódicos, la fotografía, la
ilustración, el diseño corporativo, la tipografía, la publicidad y el diseño
visual digital, la comunicación y la estética en los mensajes visuales.
http://artesplasticas.ucr.ac.cr/carreras/dgrafico.html
OBJETIVODE DISEÑO POR COMPUTADORA
Lograr
poner en práctica la teoría de diseño grafico. Aplicando técnicas para ofrecer soluciones visuales a problemas específicos en diversos campos como el editorial, los periódicos, la
fotografía, la ilustración, el diseño corporativo, la tipografía, la publicidad
y el diseño visual digital, la comunicación y la estética en los mensajes
visuales.
Aplicaciones De Las Graficas Por Computadora
Campos de Aplicación.
Las graficas por computadora generalmente se usan para creación artística, realización de graficas, dibujo y diseño o combinación de las tres. Sin embargo, antes de que sea posible desarrollar una aplicación, el diseñador del sistema debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.
Creación Artística.
Un usuario deseara mejorar una presentación con imágenes, deseando desarrollar un acetato de aspecto profesional, una diapositiva o una grafica impresa. Los acetatos son simplemente diapositivas de tamaño grande diseñadas para presentación de un proyector de cuerpos opacos. Una exhibición audiovisual diseñada por computadora puede convertirse para mostrarse en diapositiva (creadas al exponer película a la salida del sistema grafico) o almacenarse en disco magnético y mostrarse en exhibidor de computadora.
Independientemente del tipo de dispositivo de salida empleado, el usuario deseara desarrollar presentaciones sin la ayuda de un artista adiestrado. Pro lo general el usuario deseara las siguientes funciones para cubrir ese objetivo. 1.- Objetos básicos.- Normalmente el usuario deseara el acceso a objetos básicos, como por ejemplo: circulo, elipse, cuadrado, rectángulo, línea, línea punteada y triangulo.
Fuente:
P
JUEVES 26 DE ENERO DEL 2012
Este dia , adquirimos nuevos conocimientos sobre como crear un blogg en blogger.com . utilizando una herramienta . con el objetivo de utilizarlo para propositos academicos, y poder compartir informacion de suma importancia con personas de todos lados de el mundo. logrando comprtir y adquirir informacion a la vez.
Apliando nuestros conocimientos en la rama de DISEÑO POR COMPUTADORA . y facilitando a toda persona interesada las fuentes de informacion en las que se almacena cierta informacion.
Tambien conocimos las reglas APA para la creacion de un documento.
acontinuacion les brindo las normas APA. mencionandolas de forma general y al final les dejo el link para que puedan ver la informacion completa.
NORMAS APA
-espacios
-margenes
-alineaciones
-impresion
-numero de pagina
-parrafo
-sangria
-titulos
-citacion
-cita de referencia o cita contextual
-citas textuales
-apendices
-listas de referencia
-notas de pie de paginas
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